Jimor D. Xavier
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Jimor D. Xavier
Nome: jimor D. Xavier
Alcunha: Comandante Suna
Recompensa: 800.000
Idade: 17
Raça: humano
Sexo: masculino
Altura: 2,70 mt
Onde nasceu: East Blue
Peso: 160 Kg
Classe: Pirata
Nível: 05
Experiência: 76/130
Profissão: Médico
Bando:(Caso já comesse com bando por favor faça a apresentação na Área Piratas)
Cargo no Bando:(Ex:Imediato,Espadachim,Musico...)
Atributos
Força: 2 + 4 + 2 + 2 + 15 (SUNA SUNA)
Vigor: 4 + 7 + 3 + 20 (SUNA SUNA)
Destreza: 3
Velocidade: 4 + 6 + 5 + 2 + 8 (SUNA SUNA)
Percepção: 3 + 1 - 2
Força de vontade: 5 + 2 - 2
Inteligência: 2 + 1
(Estes atributos lhe serão passados pelo moderador/administrador baseado nos seus Atributos acima.)
Vida: 680
Stamina: 340
Dano: 50
Itens:
Katana Afiada:
Dano: + 10
Preço:3000B$
2000B$
B$: 1.200.000
Historia e Aparência de seu personagem.
Historia: Nascido em um East Blue, foi criado em um orfanato, o mesmo cresce sendo excluído pelas demais crianças. O mesmo cresce e então após ser xingado por uma das pessoas pega uma faca de cozinha e então mata todas as crianças, o mesmo foge e então é encontrado por um navio pirata que o cria e o ensina a lutar e então quando Jimor cresce ele se torna um pirata.
Aparência:
Personalidade: sempre com cara de mal, só fala o necessário, difícil de fazer amizade, calmo, sério, determinado, corajoso e nunca se submete.
AKUMA NO MI:
Suna Suna no Mi (Fruta da Areia)
Poder que concede: Permite ao usuário transformar seu corpo em areia e controlá-la. Também permite controlar areia movediça, tempestades de areia, absorção de líquidos (podendo secar qualquer coisa que o usuário pega, matando um ser vivo por desidratação) e sentir movimentos através da areia.
Fraqueza: Qualquer liquido. porque fica solido e nao consegue usar a areia, e kairouseki.
TÉCNICAS DA AKUMA NO MI:
DESERTO: uno a minha areia ao chão, dessa forma transformo os materiais da terra em areia os esfarelando, logo sugo toda a água das plantas e etc que se encontram na mesma e assim faço um enorme deserto de quase 100 metros de diâmetro (semelhante ao que crocodille faz).
TEMPESTADE DE AREIA: Faço um tornado de areia semelhante a um tornado comum, causando grande destruição e varrendo tudo que esta em seu caminho.
DANO: 40
LANÇA DE AREIA: Fazendo um movimento no com a mão e assim lanço uma enorme quantidade de areia que se arrasta pelo chão com mais ou menos 2 metros de altura e então a mesma tem um poder cortante, por isso o nome lança de areia.(Essa técnica é forte o suficiente para abrir o chão)
DANO: meu dano + 25
Habilidades Vantagens e Desvantagens
Habilidades:
Habilidades passivas:
Musuclos resistentes... Meus musculos com o passar dos anos se tornaram fortes e resistentes (+ 3 de vigor e + 2 de força)
Movimentos rápidos... Com o passar dos anos fiquei mais rápido (+5 de velocidade)
Habilidades ativas:
Vantagens e Desvantagens:(Aqui vocês coloca as vantagens e desvantagens.)
Espadachim por Natureza(+4) :
Quando segura a espada, seu corpo torna-se parte dela, e sua mente, afiada. Seu espírito se reforça em poder, e a energia flui naturalmente pelo seu corpo. Talvez em alguma vida passada você tenha sido um grande mestre espadachim, pois esta habilidade está com você desde o dia do seu nascimento.
(+2 Força e +2 Velocidade quando usado espadas.)
Resistencia de Ferro(+2) :
Você é acostumado ou tem grande resistência à dor, podendo receber ferimentos muito graves e continuar lutando. Esta resistência pode ter sido desenvolvida por algum treinamento especial ou ser uma patologia neurológica.
(+20 de Vida.)
Desejo de Matar(-2):
Você deseja ver seus oponentes mortos. Em uma batalha você preferirá os golpes mortais, dará um tiro a mais para ter certeza de ter matado um oponente vencido, atacará guardas quando isto poderia ser evitado, etc. Não aceitará uma rendição de inimigos nem mesmo conseguirá fazer prisioneiros quando lhe é ordenado. Você nunca esquecerá que um inimigo é um inimigo, mesmo que não estejam em um combate. Mas você não é fanático nem sádico; seu desejo de morte se limita aos inimigos “legítimos”, sejam eles criminosos, soldados inimigos, membros de uma família tradicionalmente inimiga ou um bêbado em uma taverna.
(Esta é a única desvantagens que não retira Atributos, a única coisa que ela faz é, que quando combates com alguém,vais ter que mata-lo, se não o matares na missão ou duelo não vais receber EXP ou Prémio.)
Obcecado(-4) :
Tu vives para fazer exclusivamente para fazer algo. Toda a sua existência é destinada única e exclusivamente para este propósito. Talvez seja uma vingança , talvez seja um desejo muito forte por algo , talvez seja uma velha promessa de infância. O fato é que tudo que você faz está destinado exclusivamente a isto. Se você come , como por seu objectivo , se você dorme , dorme para alcançar seu objectivo,você faz amor,ama para alcançar seu objectivo. Por se tornar cada vez mais forte(-2 Percepção e -2 Força de vontade.)
Alcunha: Comandante Suna
Recompensa: 800.000
Idade: 17
Raça: humano
Sexo: masculino
Altura: 2,70 mt
Onde nasceu: East Blue
Peso: 160 Kg
Classe: Pirata
Nível: 05
Experiência: 76/130
Profissão: Médico
Bando:(Caso já comesse com bando por favor faça a apresentação na Área Piratas)
Cargo no Bando:(Ex:Imediato,Espadachim,Musico...)
Atributos
Força: 2 + 4 + 2 + 2 + 15 (SUNA SUNA)
Vigor: 4 + 7 + 3 + 20 (SUNA SUNA)
Destreza: 3
Velocidade: 4 + 6 + 5 + 2 + 8 (SUNA SUNA)
Percepção: 3 + 1 - 2
Força de vontade: 5 + 2 - 2
Inteligência: 2 + 1
(Estes atributos lhe serão passados pelo moderador/administrador baseado nos seus Atributos acima.)
Vida: 680
Stamina: 340
Dano: 50
Itens:
Katana Afiada:
Dano: + 10
Preço:3000B$
2000B$
B$: 1.200.000
Historia e Aparência de seu personagem.
Historia: Nascido em um East Blue, foi criado em um orfanato, o mesmo cresce sendo excluído pelas demais crianças. O mesmo cresce e então após ser xingado por uma das pessoas pega uma faca de cozinha e então mata todas as crianças, o mesmo foge e então é encontrado por um navio pirata que o cria e o ensina a lutar e então quando Jimor cresce ele se torna um pirata.
Aparência:
- Spoiler:
Personalidade: sempre com cara de mal, só fala o necessário, difícil de fazer amizade, calmo, sério, determinado, corajoso e nunca se submete.
AKUMA NO MI:
Suna Suna no Mi (Fruta da Areia)
Poder que concede: Permite ao usuário transformar seu corpo em areia e controlá-la. Também permite controlar areia movediça, tempestades de areia, absorção de líquidos (podendo secar qualquer coisa que o usuário pega, matando um ser vivo por desidratação) e sentir movimentos através da areia.
Fraqueza: Qualquer liquido. porque fica solido e nao consegue usar a areia, e kairouseki.
TÉCNICAS DA AKUMA NO MI:
DESERTO: uno a minha areia ao chão, dessa forma transformo os materiais da terra em areia os esfarelando, logo sugo toda a água das plantas e etc que se encontram na mesma e assim faço um enorme deserto de quase 100 metros de diâmetro (semelhante ao que crocodille faz).
TEMPESTADE DE AREIA: Faço um tornado de areia semelhante a um tornado comum, causando grande destruição e varrendo tudo que esta em seu caminho.
DANO: 40
LANÇA DE AREIA: Fazendo um movimento no com a mão e assim lanço uma enorme quantidade de areia que se arrasta pelo chão com mais ou menos 2 metros de altura e então a mesma tem um poder cortante, por isso o nome lança de areia.(Essa técnica é forte o suficiente para abrir o chão)
DANO: meu dano + 25
Habilidades Vantagens e Desvantagens
Habilidades:
Habilidades passivas:
Musuclos resistentes... Meus musculos com o passar dos anos se tornaram fortes e resistentes (+ 3 de vigor e + 2 de força)
Movimentos rápidos... Com o passar dos anos fiquei mais rápido (+5 de velocidade)
Habilidades ativas:
Vantagens e Desvantagens:(Aqui vocês coloca as vantagens e desvantagens.)
Espadachim por Natureza(+4) :
Quando segura a espada, seu corpo torna-se parte dela, e sua mente, afiada. Seu espírito se reforça em poder, e a energia flui naturalmente pelo seu corpo. Talvez em alguma vida passada você tenha sido um grande mestre espadachim, pois esta habilidade está com você desde o dia do seu nascimento.
(+2 Força e +2 Velocidade quando usado espadas.)
Resistencia de Ferro(+2) :
Você é acostumado ou tem grande resistência à dor, podendo receber ferimentos muito graves e continuar lutando. Esta resistência pode ter sido desenvolvida por algum treinamento especial ou ser uma patologia neurológica.
(+20 de Vida.)
Desejo de Matar(-2):
Você deseja ver seus oponentes mortos. Em uma batalha você preferirá os golpes mortais, dará um tiro a mais para ter certeza de ter matado um oponente vencido, atacará guardas quando isto poderia ser evitado, etc. Não aceitará uma rendição de inimigos nem mesmo conseguirá fazer prisioneiros quando lhe é ordenado. Você nunca esquecerá que um inimigo é um inimigo, mesmo que não estejam em um combate. Mas você não é fanático nem sádico; seu desejo de morte se limita aos inimigos “legítimos”, sejam eles criminosos, soldados inimigos, membros de uma família tradicionalmente inimiga ou um bêbado em uma taverna.
(Esta é a única desvantagens que não retira Atributos, a única coisa que ela faz é, que quando combates com alguém,vais ter que mata-lo, se não o matares na missão ou duelo não vais receber EXP ou Prémio.)
Obcecado(-4) :
Tu vives para fazer exclusivamente para fazer algo. Toda a sua existência é destinada única e exclusivamente para este propósito. Talvez seja uma vingança , talvez seja um desejo muito forte por algo , talvez seja uma velha promessa de infância. O fato é que tudo que você faz está destinado exclusivamente a isto. Se você come , como por seu objectivo , se você dorme , dorme para alcançar seu objectivo,você faz amor,ama para alcançar seu objectivo. Por se tornar cada vez mais forte(-2 Percepção e -2 Força de vontade.)
Última edição por gugudoplinio em Ter Abr 05, 2011 1:29 am, editado 7 vez(es)
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Re: Jimor D. Xavier
FICHA ACEITA, ADC ISSO:
Vida: 220
Stamina: 100
Dano: 16
Vida: 220
Stamina: 100
Dano: 16
Maitan D. Rick- Moderador
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